Juego educativo electron: ¿cómo elegir? – preguntas, laminas, juego
Nuestra comparación de Juego educativo electron actualizada regularmente le ayudará a elegir el producto que mejor se adapte a sus necesidades y presupuesto.
De hecho, esta clasificación le permite identificar de un vistazo los mejores artículos, proporcionándole las principales características de cada uno de ellos, así como sus precios, por supuesto.
Por último, tenga en cuenta que las tiendas que ofrecen estos Juego educativo electron son reconocidas por su fiabilidad y confianza.
- El producto necesita pilas que vienen incluidas; El tipo de pilas que necesita son: 2 x 41
- Contenido: lápiz mágico, instrucciones de uso y 12 láminas ilustradas
- Los niños se divertirán desarrollando la observación, la discriminación visual y la diferenciación de formas a través de distintas láminas relacionadas con temas de lógica
- Sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar si está respondiendo bien cuando aciertas, la luz del lápiz se enciende y además hace ruido
- Juguete educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños
- Requiere 3 pilas LR03 AAA (no incluidas).
- Con pantalla táctil y sonido.
- Dos modos de juego: exploración y preguntas.
- Con Educa Touch Junior Aprendo El Cuerpo Humano los más pequeños descubrirán las diferentes partes del cuerpo, aprenderán cuáles son los 5 sentidos y a qué parte del cuerpo los asociamos, conocerán los principales huesos del esqueleto, conocerán los principales órganos y su utilidad, descubrirán cómo se forma un bebé en el sen...
- Recomendado para niñas y niños a partir de los 2 años.
- Contiene: 1 unidad electrónica y 4 láminas a doble cara (8 ilustraciones).
- Los niños se divertirán aumentando sus conocimientos sobre la lengua, matemáticas, su entorno y otros temas que conforman el contenido de esta etapa escolar
- El producto necesita pilas que vienen incluidas; El tipo de pilas que necesita son: 2 x LR44
- Juguete educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños
- Sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar si está respondiendo bien cuando aciertas, la luz del lápiz se enciende y además hace ruido
- Contenido: 18 láminas ilustradas y 1 base con cables
- Contenido: 8 láminas y 1 base multiconectora.
- Come in! Descubre el curso de Inglés más divertido que recogen lo fundamental del inglés: vocabulario, verbo, las primeras frases; Todo lo que necesitas para adquirir el vocabulario básico y ampliar el conocimiento del inglés.
- Posee 8 temas nuevos con más de 350 preguntas para que te diviertas poniendo tu razonamiento y observación a trabajar.
- ¡La luz te indica la respuesta correcta!
- Recomendado a partir de 7 años.
- Contenido: 12 láminas ilustradas y 1 base con cables
- Los niños se divertirán con las distintas láminas ilustradas de temática educativa: las horas, formas geométricas, aprender a escribir
- Aprende relacionando pregunta y respuesta, si es correcta se ilumina la luz
- Sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar si está respondiendo bien cuando aciertas, la luz del lápiz se enciende y además hace ruido
- Juguete educativo de asociar preguntas y respuestas
- El producto necesita pilas que vienen incluidas; El tipo de pilas que necesita son: 2 x LR44
- Contenido: 8 láminas, base multiconectora con led que indicará si la respuesta es correcta.
- Requiere 2 pilas LR6 (no incluidas)
- Recomendado a partir de 5 años.
- Juego educativo electrónico con los temas que gustan a los más pequeños y los primeros temas de la escuela, recreados en este juego de preguntas y respuestas.
- Posee 8 interesantes temas con más de 350 preguntas para que te diviertas poniendo tu razonamiento y observación a trabajar.
- Distintas temáticas de preguntas
- 12 actividades educativas
- 350 preguntas ilustradas para niños
- Conecta cada pregunta con su respuesta
- Recomendado a partir de 4 años.
- Números, letras, formas y otros conceptos educativos se combinan en este juego en el que los niños y niñas ejercitarán su capacidad de asociación, razonamiento y observación.
- ¡La luz te indica la respuesta correcta!
- Posee 8 temas nuevos con más de 240 preguntas para que te diviertas poniendo tu razonamiento y observación a trabajar.
- Contenido: 8 láminas y 1 base multiconectora.
- Contenido: 1 maletín; 15 láminas para formar 90 palabras y 90 fichas con todas las letras del abecedario
- Juguete educativo para que aprendan a leer, formar palabras y deletrearlas con 15 láminas y hasta 90 palabras
- El maletín permite guardar las fichas separadas por letras, transportarlo, guardarlo y usarlo como base de juego
- Sistema autocorrectivo: la ficha con la letra correcta encaja en el hueco de la palabra
- Habilidades que desarrolla: refuerzo escolar para niños y niñas a partir de 5 años; les permite iniciarse en la lectura y la escritura
- Sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar si está respondiendo bien cuando aciertas, la luz del lápiz se enciende y además hace ruido
- Contenido: lápiz mágico, instrucciones de uso y 12 láminas ilustradas
- El producto necesita pilas que vienen incluidas; El tipo de pilas que necesita son: 2 x LR41
- Aprenderán conceptos como: los colores, los tamaños, las formas… a través de distintas láminas relacionadas con la temática de los animales
- Juguete educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños;
- Hecho en italia
- Juguete en español
- 6 tarjetas grandes con 12 actividades educativas y más de 100 preguntas que los niños resolverán utilizando el bolígrafo electrónico con voz
- Para aprender números, cantidades, letras, palabras y muchas otras cosas
- Habilidades que desarrolla: aprenden las letras, su grafismo y su orden en el abecedario; Iniciararse en el respeto a las reglas y desarrollo de la sociabilidad
- En las piezas con las letras aparece la letra en mayúscula y en minúscula, y en las piezas con dibujos aparece escrita la palabra representada por el dibujo, resaltando la letra con la que empieza; El niño aprenderá las diferentes letras, la mayúscula, minúscula y descubrirá objetos que empiezan por esa misma letra en los dibujos q...
- Puede jugarse individualmente o por grupos
- Juego educativo para aprender las letras del abecedario; Cada una de las fichas es una letra del abecedario que hay que juntar con la ficha del dibujo correspondiente para montar el puzzle
- El juego tiene un sistema autocorrectivo en el que los colores diferentes de las piezas ayudan a montar los puzzles
- Contenido: 27 puzzles de dos piezas donde aparece el abecedario castellano completo de la A a la Z de 2 piezas cada uno
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- Tableta de juguete musical con luces, sonidos y frases
- Tecnología Smart Stages: el aprendizaje se adapta a medida que el bebé crece, con 3 niveles de juego que ofrecen canciones, frases y sonidos pegadizos.
- Más de 100 canciones, sonidos, melodías y frases que enseñan al bebé las letras, las primeras palabras, los animales y muchas cosas más.
- Para bebés, niños y niñas de entre 12 y 36 meses
- Pulsa los 28 botones de la “aplicación” para activar el contenido.
- Temas principales: electromagnetismo 🧲 (Faraday) electricidad 🔌 (volta) gravedad 🍏 (Newton) óptica (Edison) hidrostática (Arquímedes)
- 🧪 Kit científico con 30 experimentos. Ayuda a los niños a descubrir los grandes principios de la ciencia; electromagnetismo, electricidad, gravedad, óptica, hidrostática, etc.
- Versión española
- Arquímedes, Newton, Volta, Faraday y Edison, todos grandes descubridores que estuvieron en el origen de los inventos que todavía facilitan nuestra vida cotidiana a día de hoy.
- Juego educativo y de ciencia👩🔬 recomendado para niños y niñas a partir de 8 años.
- Este kit científico permite a los niños y niñas a llevar a cabo 30 experimentos científicos para descubrir los secretos de sus descubrimientos y comprender los principales principios científicos
- El libro del pequeño descubridor te presenta a los descubridores y te guía paso a paso para llevar a cabo los experimentos; explica los principios científicos y su aplicación en nuestra vida diaria
- Materiales incluidos: 1 lámpara de dinamo para ensamblar (caja, accesorios, protección de la lámpara, motor, 2 engranajes, 1 lámpara LED con soporte y cables conectados, tornillos) placas de zinc y cobre, cables de conexión, 2 vasos de cartón, 2 tapones de rosca especiales, 1 torre con lámpara LED, 1 chip de audio, 1 interruptor, c...
- Estilo más adecuado para: unisex
- Un completo y claro manual con diagramas que te indica como realizar los proyectos de forma fácil y sencilla para el niño
- Más de 50 elementos de gran calidad, incluyendo circuitos, interruptores, conectores. Todos con su código identificativo lo que facilita el montaje de los diferentes proyectos. No necesita herramientas adicionales
- Electrocefa 500 Plus. Es un completo kit de electrónica para niños de 8 años
- Construye mas de 500 circuitos y proyectos de electricidad
- Apto para niños a partir de 8 años. Manual en Español
- con este kit los niños pueden construir divertidos circuitos y ver la utilidad en la vida diaria, además de aprender sobre física, electrónica, la manipulación de objetos pequeños y el desarrollo del pensamiento lógico
- ¿Qué falta? ¿De qué manera, adiciones, sustracciones, intrus... de qué desarrollar tu sentido lógico?
- 8 fichas ilustradas y 242 preguntas.
- 8 temas para divertirse mientras trabajan las capacidades de razonamiento.
- A partir de 4 años.
- El juego de preguntas y respuestas no pasa de moda.
- Ligero, Encaje clasico, Manga de doble puntada y bastilla baja
- Esta sorpresa es perfecta para físicos o quienes estudian y se sienten interesados por la física.
- ¿Sientes curiosidad por la composición del universo, de los átomos, con sus electrones, protones y neutrones? Entonces la Física es lo tuyo.
- Incluye: 10 diales, 4 juegos, función cuco, alarma, reloj de arena y cronómetro, apagado automático.
- Edad: Un reloj multifunción parlante con pantalla animada para jugar y aprender con Chase y toda la Patrulla Canina, para niños de 3 a 7 años.
- Versión: francés.
- EDUCATIVO: 4 juegos educativos para desarrollar el aprendizaje matemático, la estimulación visual y la coordinación ojo/mano.
- CARACTERÍSTICAS: 10 diales Patrulla Canina para personalizar su reloj, cronómetro, alarma y doble visualización de la hora: analógica o digital.
- Número de jugadores: 1 o más
- Cada actividad estimula el desarrollo de la atención, la observación y las habilidades lógicas
- Los niños puede aprender gradualmente las nociones típicas de la edad pre-escolar como formas, colores, orientación espacial, números, cantidades y palabras
- Un entretenido juego de cartas con más de 200 preguntas educativas para contestar utilizando el estupendo bolígrafo electrónico de las princesas Frozen
- Los bonitos bolígrafos de Anna y Elsa suenan y se iluminan con cada respuesta correcta
- Luego, se tira el dado por turnos y los jugadores tienen que sacar un palito del color indicado en el dado.
- ¡No dejes que los monos se caigan del árbol en tu turno o tendrás que añadirlos a tu pila de monos!
- ¡Nota! El embalaje puede variar.
- Después de crear una red de palitos, solo hay que colocar todos los monos dentro del árbol.
- ¡Gana el jugador a quien le hayan caído menos monos al final de la partida!
- ¡El juego Monos locos es muy fácil de aprender y muy divertido de jugar para padres e hijos!
- Adecuado para niños de 4 a 6 años
- Juego electrónico educativo con mas de 350 preguntas ilustradas
- Desarrolla la creatividad, la memoria y las habilidades manuales
- Diseñado para embellecer los momentos del juego
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- El paquete completo: el LAMAX BCool dura de 5 a 7 días con una sola carga, lo que significa que se puede llevar en un viaje sin necesidad de ser cargado. El reloj es compatible con Android e iOS y se conecta a casi cualquier cosa. El diseño delgado garantiza que se ajuste perfectamente a la muñeca de un niño y no se salga incluso dura...
- Notificaciones de llamadas y SMS: tu hijo recibirá notificaciones sobre llamadas entrantes, SMS, así como aplicaciones como TikTok. El reloj vibra y muestra la notificación en la pantalla, por lo que su teléfono inteligente se puede dejar en su bolsa de forma segura durante las lecciones. Funciona tanto con Android como con iOS
- Bolígrafo interactivo: El juego se vuelve aún más divertido y adictivo con los más de 180 cuestionarios ilustrados para resolver con el bolígrafo electrónico parlante y revela respuestas.
- DETALLES: Sapientino Pen es un juego educativo clásico que nunca deja de involucrar a los niños y hacerlos aprender mientras se divierten, recomendado a partir de 4 años. 3 pilas LR41 incluidas. Fabricado en Italia
- ÁREAS DE DESARROLLO: Cada actividad favorece el desarrollo de actividades de atención, observación y lógica.
- CONTENIDO DEL JUEGO: banquete, 9 tarjetas con 18 actividades educativas que ayudan al niño a aprender las nociones típicas de la edad preescolar, pluma interactiva
- TRAVEL QUIZ SPIDERMAN: Un práctico banquete de plástico para aprender y divertirse con el bolígrafo interactivo y las tarjetas educativas en compañía de Spiderman! Práctico y fácil de transportar es perfecto para jugar mientras viajas.
- JUEGO EDUCATIVO: el Tren de la Aventura de Chicco es un juguete educativo bilingüe (en español e inglés) para crear un sinfín de historias con animales, aprender sobre su mundo y dejar que la imaginación de los niños vuele
- HABLA, CANTA Y SE ILUMINA: la locomotora es un centro de actividades electrónico lleno de botones que activan la música, los sonidos realistas y las historias del tren; Cuando el juguete habla y canta, las luces frontales se iluminan
- ESPAÑOL E INGLÉS: el Tren de la Aventura de Chicco estimula el lenguaje y desarrollo cognitivo de los niños con más de 40 palabras, sonidos y canciones en dos idiomas; los botones del tren permiten descubrir el alfabeto, los números y los animales
- TREN MOTORIZADO: con un botón intuitivo para arrancar y parar, presionando la parte superior de la locomotora el tren arranca y para, pudiendo usarse tanto en las vías como directamente en el suelo
- JUGUETES PARA NIÑOS: descubre el universo de juguetes Chicco, lleno de diversión y con una gran variedad de juguetes infantiles y productos para regalar a niños y niñas
- JUEGO CON ANIMALES: 1 estación de tren y 2 zonas de juego donde los niños pueden parar el tren y dejar que los animales bajen y se muevan por su hábitat natural
- PASAJEROS AL TREN: la caja incluye: 1 locomotora motorizada; 1 vagón de tren para un animal; 6 vías para crear un circuito de 62 x 75 cm; 6 coloridos animales de la sabana; 1 estación de tren; 2 hábitats de animales
- ♻ Materiales de alta calidad y fáciles de usar. Materiales ecológicos, no tóxicos, duraderos y a prueba de caídas. Los reloj inteligente niña no tienen función de llamada y no necesitan estar conectados a Internet ni a los teléfonos móviles de los padres. Si tiene alguna pregunta durante el uso, comuníquese con nosotros po...
- 🎮 24 juegos educativos de aprendizaje. Hay 24 juegos interesantes en el reloj inteligente niños. Estos juegos pueden ayudar a los niños a relajarse y mejorar su inteligencia, y pueden usarse para entrenar la lógica y las habilidades de reacción de los niños. A diferencia de los teléfonos inteligentes, esta gran pantalla de alta...
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- ESPAÑOL E INGLÉS: Hobbies Primeras Actividades de Chicco es la mesa de actividades para niños que les enseña una gran variedad de contenido en dos lenguas, con más de 60 palabras, frases, canciones y sonidos divertidos, divididos en 4 áreas temáticas
- MESA DE ACTIVIDADES PARA NIÑOS: la mesa de actividades Hobbies Primeras Actividades, bilingüe en español e inglés, tiene muchas actividades electrónicas y manuales con las que estimular la creatividad; Las patas son extraíbles para poder jugar incluso sentado
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- ZONA DE MÚSICA: con una partitura musical de 4 páginas y un piano con 3 botones luminosos, ayuda a tu hijo a conocer el instrumento, sus sonidos, y a componer sus primeras melodías
- ZONA ARTÍSTICA: con la pizarra mágica, los niños pueden dibujar y escribir lo que prefieran usando su imaginación; Es fácil de borrar y tiene un lápiz ergonómico para las manos de los niños
- ZONA DE COCINA: con un cazo y 3 moldes extraíbles (salero, pimentero y aceitera) para divertirse inventando recetas en la cocina; con canciones infantiles y sonidos típicos de la cocina
- ZONA DE HUERTO: 2 moldes extraíbles (zanahoria y tomate) y 5 botones para divertirse con dulces melodías y aprender los nombres de las verduras del huerto, tanto en español como en inglés
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- ️Juguetes de aprendizaje de desarrollo temprano️¡Esta es una forma creativa de enseñar a los niños pequeños! Perfecto para padres y profesores que quieren introducir o reforzar palabras de vista a los niños pequeños. Alejará a los niños de los dispositivos eléctricos y la televisión, protegerá la vista y los ayudará...
- ️Juguetes de aprendizaje y educación para niños pequeños️Con pronunciación estándar, la voz es alta y clara. Ideal para niños pequeños que están tratando de aprender palabras básicas y niños pequeños que tienen retraso en el habla. Perfecto como juguetes educativos de aprendizaje, juguetes preescolares, juguetes de ja...
- Aprender a leer: juegos para aprender a leer, Contenido masivo, aprendizaje divertido: Potente, cada botón sorprenderá a los niños y les brindará una educación educativa enriquecedora.
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- Un sistema luminoso que anima al niño y lo incita a tener éxito sin abrumarlo cuando no tiene la respuesta correcta
- Un juego educativo para reconocer los colores y las formas a través de las preguntas
- Un juego electrónico de preguntas y respuestas para hacer sus primeros aprendizajes
- El niño puede jugar con toda autonomía gracias al sistema autocorrectivo: el bolígrafo se enciende. La respuesta es buena. De lo contrario, es necesario retener.
- En total más de 60 preguntas que favorecen el desarrollo de la lógica y la observación
- MODO DE JUEGO: Los bolígrafos son altamente sensibles y basta con tocar las barras negras presentes en las tarjetas ilustradas para obtener comentarios, de esta manera los niños pueden jugar con total autonomía
- DETALLES: Sapientino Pen es un juego educativo clásico que nunca deja de involucrar a los niños y hacerlos aprender mientras se divierten, recomendado a partir de 3 años. 3 pilas LR41 incluidas. Fabricado en Italia
- EDUCATIVO: Más de 60 temas educativos diferentes y 1000 cuestionarios para probarse y desafiar a los amigos en el juego de ruta, para aprender de una manera aún más inmersiva, divertida y desafiante
- Bolígrafo interactivo: el niño aprende con total autonomía gracias al bolígrafo parlante revela respuestas que lo guía durante el juego. La pluma habla y gratifica al niño por las respuestas correctas y lo alienta a volver a intentar cuando se equivoca.
- SAPIENTINO ELECTRÓNICO: Un juego educativo electrónico con 32 cartas y 64 actividades de juego para aprender letras, palabras, números, cantidades, formas y colores.
- JUEGO SPIDERMAN: Un divertido juego de cartas con más de 200 cuestionarios educativos para resolver con el lindo bolígrafo electrónico de Ultimate Spider-man.
- JUEGO EDUCATIVO: Los niños pueden aprender gradualmente los conceptos básicos típicos de la edad preescolar, como las formas, los colores, la orientación espacial, los números, las cantidades y las palabras.
- ÁREAS DE DESARROLLO: Cada actividad favorece el desarrollo de actividades de atención, observación y lógica.
- Bolígrafo interactivo: el bolígrafo suena y se ilumina con cada respuesta correcta para que los niños puedan jugar de forma independiente y verificar su progreso sin la ayuda de adultos.
- DETALLES: Sapientino Pen es un juego educativo clásico que nunca deja de involucrar a los niños y hacerlos aprender mientras se divierten, recomendado a partir de 3 años. 3 pilas LR41 incluidas. Fabricado en Italia
- UN GRAN REGALO PARA NIÑOS Y NIÑAS: un kit de ciencia para aprender los principios básicos de los circuitos e investigar la electricidad y el magnetismo haciendo experimentos con 50 artículos, incluido un manual a todo color de 40 páginas. Ideas de regalos para cumpleaños, día del niño y Navidad
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- ACTIVIDADES FAMILIARES PARA PADRES CON NIÑOS, tanto niños como niñas: lo suficientemente fácil para que los estudiantes menores (grados 7, 8, 9) y los niños exploren con anticipación y se interesen en la ciencia física
- RECURSOS REALES DE APRENDIZAJE: 18 capítulos con proyectos interesantes: batería de frutas, fabricación de campanas eléctricas y generador de manivela
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- Un juego autocorrectivo que permite a los niños jugar de forma independiente. ¿Se enciende el lápiz? Esa es la respuesta correcta. De lo contrario, tendrás que volver a probar suerte.
- Ideal para practicar la observación fina, descubrir colores y formas bajo diferentes temas de la vida diaria del niño
- Nota: Tipo de batería LR41 Número de baterías compatibles: 2
- Un primer juego educativo electrónico para desarrollar el lenguaje del niño desde temprana edad
- Un sistema de luz que le dice al niño cuándo ha encontrado la respuesta correcta y le da confianza, pero no lo abruma en caso de una respuesta incorrecta
- Un total de 16 tablas con magníficas ilustraciones que atraerán mucho a los niños
- En total más de 90 preguntas para probar los conocimientos del niño sobre el tema muy popular de los animales
- Ideal para descubrir la vida de los animales, desarrollar su lógica y su sentido de la observación.
- Un sistema luminoso que indica al niño cuándo encuentra la respuesta correcta y le da confianza pero no lo acabe en caso de error.
- Un estuche con bonitas tablas con una ilustración maravillosa que gustará mucho a los niños.
- Un juego electrónico de preguntas y respuestas para descubrir los animales con un sistema autocorrectivo. ¿El bolígrafo se enciende? ¡Esta es la respuesta correcta!
- Un juego electrónico de preguntas y respuestas para dar sus primeros pasos hacia la lectura
- El bolígrafo se enciende cuando el niño encuentra la respuesta correcta, por lo que puede jugar con total autonomía
- Con este juego el niño comienza con el aprendizaje de las letras, comienza a reconocer los sonidos y a asociar números y cantidad
- Accesible a partir de 3 años, la gama electro es ideal para dejar que el niño perfeccione su conocimiento en un entorno divertido
- En total más de 90 preguntas para que el niño pueda probar sus conocimientos mientras se divierte
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- ÁREAS DE DESARROLLO: Para acercarse a la lectura, profundizar en el léxico, el reconocimiento de números y cantidades, la asociación objeto-palabra, la memoria y la curiosidad. Un juego educativo Sapientino recomendado para niños a partir de 3 años
- COMPUTADORA NIÑOS: Una computadora portátil interactiva e ilustrada para niños más pequeños que desean acercarse a la tecnología de forma segura. Muchos contenidos animados para aprender letras, números, primeras palabras y para reconocer sonidos.
- CARACTERÍSTICAS: Con una bonita pantalla de grandes LED brillantes y teclado resistivo con botones grandes al alcance de los niños. Las animaciones de pantalla LED acompañan todas las actividades, haciendo que el juego sea interactivo y divertido.
- EDUCATIVO ELECTRÓNICO: El niño descubrirá el alfabeto, los sonidos de las letras y se acercará a la lectura descubriendo letra por letra las primeras palabras. Será posible aprender las melodías más famosas, responder preguntas y jugar entrenando la destreza y la memoria.
- JUEGO BILINGUE: 13 actividades de juego, en italiano e inglés, sencillas e intuitivas que estimulan la autonomía del niño. 2 minutos de audio (sonidos, música y palabras), para disfrutar del nivel regular de atención de los más pequeños
- Características: diseño moderno, como el de un ordenador real. Con pantalla LCD retroiluminada, 60 teclas físicas y lindas animaciones que guían al niño en el juego, haciéndolo interactivo y divertido. Baterías incluidas
- COMPUTADORA NIÑOS: Un ordenador portátil interactivo divertido lleno de actividades animadas que permiten a los niños entrenar sus habilidades en muchas áreas diferentes
- JUEGO ELECTRÓNICO: Una computadora educativa sobre el estilo de una computadora portátil real para llevar consigo, para aprender a todas partes practicando con letras, matemáticas, lógica, música y conceptos básicos del idioma inglés.
- Hablando educativo: con 45 actividades de lógica, cálculo, italiano, música, inglés y mucho más, para ayudar a los niños a acercarse a los conceptos típicos de la edad escolar de una manera fácil y atractiva.
- DETALLES: Ayuda a desarrollar la lógica, el pensamiento matemático y el léxico, además de permitir el aprendizaje de muchos vocabularios en inglés. Un juego educativo Sapientino recomendado para niños a partir de 5 años
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Puedes añadir el año o mes en curso para filtrar aún más: "Cupón descuento juego educativo electron mayo 2025". Entonces, muy a menudo, usted encontrará un código de descuento para este producto específico. Usted puede hacer esto para otros juego educativo electron también, y siéntase libre de incluir el nombre de la tienda en línea que lo ofrece para obtener los mejores resultados.